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そんなわけで

2010/02/07 20:15
例大祭のサークルリストも発表されましたので,頒布物のページを公開しました.

・せっかく3Dで作っているのだから,弾幕も3Dにしたい
・本家が絶対しないことをやらないと,2次創作の意味がない

といったことをつらつら考えた結果,こんなものが出来上がりました(まだ完成してないですが).そのうち動作確認版も公開したいと思います.

前より,理性的な難易度設定に,バグ少なめに,なっている・・・はず.
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イベント参加のお知らせとか

2009/08/31 08:00
同人ゲーム大会&即売会イベント「剛魂」にて,「Scarlet Meister」を委託販売させていただきます.とは言っても現地に自分はおりません.行きたかった・・・.というか,非想天則まだインストールすらしてないよ.
今後も継続して,こういった大会イベントを開催していきたいとのことらしいです.すごいバイタリティですね.


一応,例大祭を目指して新作を作ってたりします.STGの2次創作でSTGを作る意義について考えながら,性懲りもなくまたSTGを出す予定です.
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Extraステージパッチ,およびあれこれ

2008/11/09 16:29
・Extra
ステージの追加パッチを公開しました.妹様です.本編クリアできていなくても遊べます.基本的には紅魔郷Exのアレンジ+一部事情によりオリジナルスペル,です.
スコアデータ&リプレイデータは本編と分けて保存されるので,そのあたりをバグで破壊することはないと思いますが,もし不具合がありましたらお知らせください.

・委託とか
他のショップ様にも声をかけては頂いているのですが,そもそも在庫が無いのです.再プレスすると数週間先になってしまいますし,手焼きで作るならそれより新作の準備に時間を使いたいというのが本音です.お買い上げ頂く方の立場からすると送料が痛いというのは非常によく理解できるのですが,このような事情により今回はメッセサンオー様のみとさせて頂きます.すみません.

次回からは頒布前から委託のことを考えて(今回はそもそも委託するつもりがありませんでした),お買い求めやすいようにしたいと思います.
次は,もっととっつきやすく面白いゲームを目指して.
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お疲れ様でした.

2008/11/02 21:02
無事紅楼夢が終わりました.
ほどよい混み具合で,快適なイベントでしたね.

あまり数を持ち込まなかったので,買いたかったのに買えなかった方はすみませんでした.
また,購入していただいた方も買えなかった方も,このような未熟な作品に興味を持っていただいたことに大変感謝しています.ありがとうございました.

何となく,作ったほうが良いような気がして,現在Extraステージを追加するパッチの作成中です.初めから作っておけという話ですね.すみません.フラグチェックが面倒なので,1コインクリアしていなくてもプレイできるようにするつもりです.
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動作確認版v1.10

2008/10/28 00:09
を,まもなくアップ予定.
紹介ページとの重複になりますが,主な変更点は

「FULL時にボムを撃つと,ボムが出るかわりにボム消費しない弾消しフィールドが
展開される.1秒くらい」

というものです.
能動的に敵に近寄って溜めにいく森羅結界システムをイメージしています.

低速ショットで接射すれば,2〜3秒程度でFULLまで溜まるので,敵のパターンを
把握していれば理想的には2〜3秒に1回弾消しを行えると考えることができます.

ただし,敵に接近すると死にやすいという点と,弾けしを行うとスコアが伸びにくくなる
という点にリスクがあります.



久しぶりに文花帖触ったら,金閣寺とれた.お,コンプまでもうちょっとだ.
でも地霊殿のLunaのほうが先かな〜.忙しくて,やりこむ時間がないんですよね.
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調整中・・・

2008/10/16 07:36
かなり難しいという声を頂きましたので,ちょっと修正中です.主に,自機の攻撃・防御面が強化される方向になると思います.ぎりぎりの調整.
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紅楼夢が近い

2008/10/11 11:54
体験版をアップしました.
体験版を作ることよりも,アップローダを選ぶのに時間がかかった.プロバイダのHPスペースには入らないし,容量が十分でかつ期間が長いフリーアップローダは少ないし・・・.今後は有料のサービスを使ったほうが楽で安心できて良いかもしれないと思ったり.

コメントで委託についてのご質問を頂きましたが,今のところ未定です.ご要望があれば前向きに考えたいと思います.
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